【英雄联盟手游攻略】国服极地大乱斗进度介绍 英雄联盟手游最近小技巧

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表现出色的地方

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极地大乱斗大受欢迎:试玩极地大乱斗模式的玩家人数超乎我们的想象,在部分地区甚至几乎占了所有对战的20%,令我们兴奋不已。我们还在评估这个模式是否耐玩,在此先感谢大家的踊跃参与以及大量的正面回馈!

对战时间:整体来说,我们认为对战时间刚刚好!目前的平均对战时间比我们预期的12分钟稍微长了一点(我们正在努力进行调整)。不过,我们也在评估较长的对战时间会不会也一样好玩,以及是否应该开发另一个模式,来提供步调更快的游戏体验。

稳定性:虽然偶尔会出现当机情况和一些bug,但并没有发生需要关闭极地大乱斗模式、停用英雄,或是导致游戏无法运作的大问题。太棒了!

有待改进的地方

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平衡性:虽然我们已在此阶段多次测试了随机单中专用的平衡性调整,但还是打算在此方面投入更多的时间心力。实际做法还不清楚,但我们会尝试进行平衡性微调,改良随机单中专用的道具和符文,以及独特的出战配置,以确保游戏的公平性和平衡性。

隐形效果:讲到平衡性,就得提起能够进入潜行或伪装状态的英雄。在《激斗峡谷》的随机单中模式,没有明确的方法能够反制这些英雄。我们正在绞尽脑汁,想办法削弱这些鬼鬼崇崇的英雄,但也不能让他们弱得一无是处。

游戏体系:我们希望随机单中模式能跟主游戏有更多关联,目前想到的做法有推出特别任务或成就,或是提供更多对战奖励。我们的目标是让随机单中模式成为《激斗峡谷》不可或缺的一部分。

下一步计划

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多亏了大家的回馈和支持,我非常高兴在此宣布,极地大乱斗将在六月初再次进行为期四周的测试。这次的进行方式跟上次差不多,只是多了一些平衡性调整和其他改动。

我们认为随机单中模式在《激斗峡谷》大有前途,希望这次测试能够为这个模式打一支强心针,让我们有朝一日能将其实装为常驻模式。

国服是否会出大乱斗?

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小编认为国服出大乱斗只是时间问题,现在玩家们暂时还没有摸清楚国服召唤师峡谷的所有内容,让嚎哭深渊地图与大家见面,现在还为时尚早。

个人观点:大概率可能会在这次先锋测试的末期,或者第二次测试出大乱斗。

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